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Pistes Manual

Manuel des pistes
 

La table piste est utilisée pour gérer les connexions avec les appareils de piste. Les connexions utilisent le réseau local et le protocole Cyrano, Cyrano 1.0 ou Cyrano 1.1 (Cyrano 1.1 inclut les P-card mais n'est pas disponible sur tous les appareils de piste). Il est également possible d'utiliser des ports série (ports « com »). Comme les ports série ne sont plus utilisés à l'heure actuelle dans les compétitions, ils ne sont pas décrits ici.

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Fonctions principales


Utiliser          pour détacher la table piste dans une fenêtre séparée. De cette façon, vous pouvez voir les poules ou les tableaux en plus des pistes.

Choisir entre Cyrano 1.0 et Cyrano 1.1 en cliquant sur le bouton Cyrano. Les pistes sont ajoutées à l'aide du bouton « Ajouter ». L'ajout de pistes IP (Allstar ou Favero ou Marciano) supprime les pistes actuelles et crée de nouvelles pistes. 

« Ajout  une  piste »  ne  supprime  pas  les  pistes  existantes.   Utilisez  le  bouton   « Modifier »               pour modifier les paramètres d'une piste. Les boutons radio « Tout » et « Sélection » définissent le champ d'application des boutons « Voir », « Connexion », « Déconnexion », « Lancer ».

Les « Identifiants à utiliser » doivent être réglés sur « ID » lorsque vous souhaitez afficher les photos des escrimeurs sur Showpiste. Sinon, il est préférable d'utiliser « Clé Engarde ».

 

Le bouton « Voir » affiche les petites fenêtres des pistes.

Le bouton « Connexion » connecte les pistes.

Le bouton « Déconnexion » déconnecte les pistes.

Le bouton « Lancer » lance les matchs sur les pistes      

        est un menu donnant accès à de nombreuses commandes concernant toutes les pistes.

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Les paramètres

 

La fenêtre paramètre est ouverte à l'aide du bouton « Modifier » de la table des Pistes ou l’item « paramètres | Connexion - nom - couleur » du menu de la petite fenêtre de Piste.

 

La zone « IP » indique l’adresse IP et le port de l'appareil.

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Pour utiliser ShowPiste, cliquez sur la case ShowPiste et remplissez la zone ShowPiste

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Ecrire l'adresse IP de l'ordinateur Showpiste puis « : » puis le port de ShowPiste (généralement 50100). L'IP et le Port sont affichés dans la bannière de ShowPiste.

 

Plusieurs ShowPiste peuvent être indiqués, séparés par « + »

Les petites fenêtres de piste

Un double clic sur une ligne et le bouton « Voir » montrent la petite fenêtre de la piste et donne accès à toutes les commandes.

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Le « Panneau résumé » montrant des informations d'une piste

Lorsqu'une seule ligne est sélectionnée, Engarde montre les informations sommaires de la piste qui peuvent être:

- Une piste avec un match, par exemple:

- Une piste sans match et avec une l’indication d'un prochain match qui est prêt, par exemple:

Dans ce cas, un clic sur le bouton « Lancer » lance le match. Le match peut également être appelé à partir de la piste avec le bouton NEXT de l'appareil de piste.

- Une piste sans match et avec l’indication d'un prochain match qui n'est pas prêt car il manque un escrimeur, par exemple :

 

 


- Une piste sans match et sans prochain match, par exemple:

 

Dans une compétition par équipes, le prochain match n'est pas prêt si une feuille de match n'est pas prête, par exemple:

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Lorsque le prochain match n'est pas prêt, par exemple :

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S'il y a d'autres matchs prêts pour cette piste, un clic sur « Lancer » pour cette piste indique que le match n'est pas prêt et propose de lancer un autre match sur la piste (vous pouvez accepter ou refuser), par exemple :

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Si oui:

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Quand une piste a un match :


- la couleur indique l'état de la communication:                         = ok,        = « peut-être out »,          = « est out ». « out » signifie que l'appareil n'envoie pas de messages à Engarde. Cela peut provenir de son état ou d'un problème du réseau.


-                                               les flèches sont utilisées pour passer à une autre piste et le menu est utilisé pour arrêter le match ou aller à un autre match.

Lorsqu'il y a un problème avec un message reçu par Engarde, un texte en rouge indique la situation de l'appareil, par exemple, un MAUVAIS MATCH:

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Ici Engarde a le match 19 sur la piste 3 et l'appareil a le match 12. Il est possible que l'appareil n'ait pas tenu compte du « Lancer ». Dans ce cas, vous devez arrêter le match sur l'appareil et appeler le match suivant. La situation de l'appareil peut également être BAD FENCERS :

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Un problème peut provenir d'une modification du message due à une mauvaise qualité de la transmission. Cela se produit en particulier lorsqu'un hub ou un switch fonctionne mal parce qu'il est de mauvaise qualité ou que l'électricité est instable.

Il est recommandé de stabiliser l'électricité des switches, hubs, et appareils avec des onduleurs

Compétitions sur plusieurs jours

 

Lorsqu'une compétition sur plusieurs jours utilise la connexion avec les appareils de piste, il est souhaitable d'indiquer le jour de chaque tableau. Utilisez l'allocation des pistes et des heures pour cela et cliquez sur le bouton radio « jour 2 » pour un tableau qui se déroule pendant le jour 2.

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Il est possible de le faire à l'avance pour tous les tableaux (vous pouvez définir la journée sans choisir l'heure).

Engarde ne regarde pas le vrai jour du calendrier. Le jour (1, 2 ou 3) d'un tableau est juste utilisé pour considérer que tous les matchs de la première journée doivent être tirés avant les matchs de la 2e journée.

Les jours sont affichés avec (+1) ou (+2) dans l'onglet Tableaux d'Engarde :

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Les matchs suivants et précédents


Le prochain match: Le match suivant peut être lancé à partir de l'appareil à l'aide de la commande NEXT, ou à partir d'Engarde à l'aide du bouton « Démarrer » de la table piste ou d'un élément de menu « Match suivant ». Lorsque l'appareil est en cours d'exécution d'un match, le lancement du prochain match d'Engarde n'a aucun effet sur l'appareil. Si l'appareil est déjà en cours d'exécution de ce match, tout va bien. S'il est en cours d'exécution d'un autre match, nous sommes dans le cas BAD MATCH décrit ci-dessus et nous devons arrêter le match sur l'appareil et appeler le prochain match. Dans la phase de tableaux, le prochain match est recherché par Engarde parmi les tableaux en cours (tableaux ayant au moins un match prêt à tirer) et est le premier match non terminé par rapport à l’heure pour la piste considérée. En cas de compétition sur plusieurs jours, les tableaux du jour 2 ne sont pas pris en compte avant que tous les tableaux du jour 1 ayant des heures ne soient terminés. Si le match A est sur piste bleue à 9h00 et n'est pas prêt (un escrimeur tire encore un match du tableau précédent) et le match B est sur piste bleue à 9h15 et est prêt, le prochain match de piste bleue est le match A. Si le match suivant est appelé, aucun match n'est envoyé à l'appareil et un Engarde écrit dans la console :

Match lancé (piste 1) : Tableau préliminaire de 64 matchs No 1

ou

Pas de match à tirer pour cette piste. (Piste 1) Dans ces cas, le Panneau résumé donne plus d'informations, par exemple dans une compétition de plusieurs jours, si les heures n'ont pas été définies dans certains matchs de la première journée, vous pouvez obtenir :

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Lorsque le prochain match n'est pas prêt et qu’il y a d'autres matchs prêts pour la piste, un clic sur « Lancer » pour cette piste indique que le match n'est pas prêt et propose d'envoyer un autre match à la piste (vous pouvez accepter ou refuser), voir ci-dessus.


Il peut arriver que le prochain match ne soit pas le bon en raison d'une heure ou d'un jour incorrect de certains tableaux ou d’une heure incorrecte de certains matchs ou d’heures manquantes. Parfois, des indications sont affichées dans le panneau résumé, par exemple :

Nous sommes le jour 1 et tous les matchs du jour 1 ayant une heure ont été tirés. Cependant, certains matchs du jour 1 n'ont pas d’heure. Le prochain match proposé est un match du jour 2 et n'est pas le bon. Vous devez indiquer l'heure du tableau « 11ème place » pour ne plus avoir cette mauvaise proposition et pour que ce match du jour 1 soit appelé sur la piste.


Pour éviter les problèmes, il est fortement recommandé de remplir les jours des tableaux d'une compétition sur plusieurs jours dès la création du premier tableau. Sinon, vous ne devez pas remplir l'heure des tableaux du jour 2 avant d'avoir rempli l’heure de tous les tableaux du jour 1.

Pour résoudre un problème où un tableau B est proposé au lieu d'un tableau désiré A : vérifiez que A a une heure et que son heure est avant l'heure de B, en prenant en compte le jours, ou que B n'a pas d’heure. Si nécessaire, videz les heures de B.
 

Le match précédent


Le match précédent peut être rappelé de l'appareil à l'aide de la commande PREVIOUS ou d'Engarde à l'aide d'un élément de menu « Match précédent » du panneau résumé ou de la fenêtre de Piste.

Cette commande échoue si le match précédent est verrouillé ou vérifié ou a été tiré il y a plus de 3mn.

Aller à un autre match

L'élément de menu « Aller à un autre match » est utilisé pour choisir un match à envoyer sur la piste indépendamment de son heure et de sa piste. Il s'agit d'une commande de secours, dans des situations normales, elle n'est pas utilisée.


La commande « Lancer »

Le bouton « Lancer » lance toutes les pistes ou les pistes sélectionnées. Les lancements sont espacés sur 8 secondes. Lorsque la case « Lancer 1/s » est cochée, elles sont faites à raison de 1 par seconde.

Enregistrement d'une copie des pistes

Vous pouvez enregistrer une copie des informations des pistes avec le menu de la table Piste et charger ce fichier à partir de ce menu pour une autre compétition.

Les noms courts

Les noms écrits dans les messages Cyrano qui sont envoyés aux appareils de piste sont des « noms courts ». Par défaut, la taille des noms courts est de 10 caractères. Il est possible de donner à cette taille à une valeur comprise entre 10 et 20. Pour changer la taille des noms courts, vous pouvez utiliser soit le menu de la table piste (près du bouton « Voir »), soit le menu du bouton « Edition… » de la table Tireurs.

 

Vous pouvez voir les valeurs des noms courts dans la table Tireurs. Lorsque vous modifiez la taille des noms courts, ils sont recalculés. Vous pouvez vérifier les doublons dans les noms courts avec le menu du bouton « Edition... » de la table Tireurs.

En cas de doublons, vous pouvez modifier les valeurs de certains noms courts en modifiant les escrimeurs. Notez que ces modifications sont perdues si vous modifiez plus tard la taille des noms courts. Dans ShowPiste, il est possible de limiter la taille des noms à afficher, mais il est préférable de donner la valeur adéquate à la longueur des noms courts dans Engarde, car Engarde détecte les doublons et vous pouvez éviter les doublons en modifiant certains noms courts.

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