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Poules

A - Création des poules

L'état affiché est: "Tour n°1: on en est à : Création des poules

Cliquez sur création des poules. Engarde vous propose des répartitions par poules possibles et vous demande de saisir le nombre de poules

poules_choix_nbre FR.png

Engarde a proposé 25 poules de 5 ou 6. Nous allons choisir plutôt des poules de 6 ou 7 et donc nous choisissons 22 poules.

Engarde vous propose ensuite de choisir le nombre de qualifié. Ici également Engarde fait une proposition qui est modifiable

poules_choix_qualif FR.png

Engarde vous informe que les poules sont bien constituées ("Répartition parfaite").
Les poules sont désormais prêtes et s'affichent dans la fenêtre "Poules".

B - Affectation des pistes et horaires

Pour affecter les pistes et les horaires cliquez sur le bouton "Pistes - Arbitres", puis choisissez "Affectation des pistes et des heures". Vous allez affecter les pistes correspondant à notre exemple. Pour plus d'information sur l'affectation des pistes et des heures

vous pouvez consulter le tutoriel dédié :

  1. Cliquez sur le bouton "Modifier"

  2. Saisir deux horaires: "9 10"

  3. Saisir 11 pistes: "1-11"

  4. Laisser l'option de cycle sur sa position par défaut

  5. Cliquez sur "Appliquer" 

 

L'affectation suivante devrait apparaître

debut_affectation FR.png

Une fois validée, les heures et les pistes apparaissent sur l'affichage des poules

C - Affectation des arbitres

Pour affecter les arbitres cliquez sur le bouton "Pistes - Arbitres", puis choisissez "Affectation avancée des arbitres".

La fenêtre d'affectation apparaît.

  1. Cliquez sur "Ajouter des arbitres"

  2. Dans la fenêtre d'ajout, à gauche sélectionnez "Tous" et glissez déposez à droite ou utilisez le bouton ">", puis cliquez sur prendre ces arbitres :

debut_arbitre1 FR.png
debut_arbitre2 FR.png

3. Les arbitres sont maintenant dans la fenêtre d'affectation, il suffit de cliquez sur le bouton          affectation des arbitres 1

4. Engarde procède alors à l'affectation automatiquement, vous pouvez valider en cliquant sur ok et fermer la fenêtre.

debut_arbitre3 FR.png

Les arbitres apparaissent dans les poules.

L'affectation automatique des arbitres par Engarde offre de nombreuses possibilités pour s'adapter au mieux au règlement de votre compétition. Pour plus d'information sur l'affectation automatique des arbitres vous pouvez consulter le tutoriel dédié :   

  Engarde permet également d'affectuer manuellement les arbitres en éditant la poule ou le match concerné. Attention l'affectation des arbitres dans les compétitions officielles FIE doit se faire automatiquement.

D - Création et impression des feuilles de poules

Les poules sont prêtes, il ne reste plus qu'à imprimer les feuilles de poule. Pour cela utiliser le bouton "Document", puis choisissez Feuilles de poule dans le menu. Choisir d'imprimer l'ensemble des poules.

debut_doc_poules1 FR.png

La fenêtre de document apparaît. Vous pouvez ajuster les dimensions des différents champs, des cases et une fois que le résultat vous convient, imprimez directement et lancez les matchs.

debut_doc_poules2 FR.png

E - Saisie des résultats

 

Pour entrer les résultats, cliquez sur l'icône d'édition en          haut à droite d'une poule 

La fenêtre de saisie apparaît, vous pouvez saisir directement les résultats dans cette fenêtre.

debut2_ico_saisie.png
debut2_saisie FR.png

Il serait un peu fastidieux de saisir à la main toutes les poules pour un tutoriel. Vous allez donc simuler les scores des poules en utilisant le bouton "Saisie" puis en choisissant "Remplissage automatique" dans le menu

Vous obtenez les scores de l'ensemble des poules, qui sont désormais affichées avec un fond vert car elles sont terminées.

debut2_saisie_fin FR.png

F - Etablir le classement

Pour établir le classement, cliquez sur le bouton classement. Un onglet classement apparait et vous pouvez consulter le classement ainsi qu'éditer et imprimer les documents correspondants.

Si vous souhaitez un classement selon le classement dans chaque poule, utilisez le bouton "classement spécial".

Vous pouvez à présent cliquer sur le bouton suivant pour la 3ème partie du tutoriel :

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